Un jeu de cartes devient l’outil secret de la NASA pour la préparation de Mars

Quand la course spatiale a rencontré la table de cartes

Il est difficile d’imaginer une main de poker flottant parmi les fusées, pourtant le lien entre les deux remonte à la guerre froide. À la fin des années 1950, les ingénieurs du Jet Propulsion Laboratory se détendaient après des essais éprouvants en mélangeant un paquet et en distribuant une partie de Texas Hold’em. Les rassemblements informels furent surnommés « Project Deal », en référence aux cartes qui maintenaient le moral élevé pendant qu’ils poursuivaient le premier satellite américain vers l’orbite.

Cette tradition ne tomba pas avec Sputnik. Lorsque Apollo 11 retomba sur Terre, l’équipage passa deux semaines en quarantaine – non seulement en buvant du café, mais aussi en échangeant des histoires autour d’une table de poker. Le rituel des cartes devint un fil discret reliant l’audace du vol spatial à la camaraderie d’un bon jeu.

Vie à l’intérieur du Mars Dune Alpha

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et le dernier chapitre de cette histoire est écrit à l’intérieur du bâtiment 220 du Johnson Space Center. La structure, connue sous le nom de Mars Dune Alpha, est un habitat imprimé en 3D de 1 700 pieds carrés qui imite les conditions que les astronautes rencontreront sur la planète rouge. Appelée mission CHAPEA (Analogique d’exploration de la santé et de la performance de l’équipage), la première simulation s’est déroulée de juin 2023 à juillet 2024, gardant un équipage de quatre personnes scellé pendant 378 jours.

Chaque détail à l’intérieur de l’habitat a été conçu pour le réalisme : des panneaux amortisseurs de bruit attendaient le bruit extérieur, les retards de communication reproduisaient le décalage de quatre minutes vers la Terre, et même la cantine était rationnée pour refléter les contraintes d’approvisionnement martien. La routine quotidienne de l’équipage était un mélange d’exercices prescrits, de protocoles scientifiques et d’un suivi strict du temps – un contraste marqué avec le style de vie libre que la plupart d’entre nous apprécient sur Terre.

Le commandant Kelly Haston l’a résumé de façon claire : « Vous ne pouvez pas prétendre être sur Mars quand vous vous tenez dans un hangar de Houston, mais vous pouvez vivre l’isolement, le contact limité et le besoin constant de compter sur les autres. » Ces paroles saisissent le fardeau psychologique que l’équipe a enduré.

Les cartes qui les ont maintenus humains

Au milieu du rigoureux, un paquet de cartes modeste s’est avéré être une bouée de sauvetage. Le budget de charge utile de la NASA est implacable ; chaque gramme doit mériter sa place. Pourtant, l’agence a alloué quelques onces pour un paquet standard de 52 cartes, reconnaissant que la santé mentale est aussi cruciale que les niveaux d’oxygène.

Ce qui a commencé comme un passe‑temps occasionnel s’est rapidement transformé en un marathon de Texas Hold’em de plusieurs mois qui a duré plus de dix mois de la mission analogique. Sans jetons à disposition, l’équipage improvisait, utilisant des bouchons de réactifs colorés de leurs kits scientifiques comme jetons de pari improvisés. Les bouchons disparaissaient plus vite que les bouteilles d’eau de rechange de l’équipage, réutilisées pour des expériences puis récupérées pour la main suivante.

Le médecin Nathan Jones s’est finalement emparé du plus grand nombre de jetons – ou bouchons – et a revendiqué le titre non officiel de « champion de la maison ». Haston a ri en disant qu’elle était « terrible au poker », mais elle a ajouté que le jeu est devenu une colle sociale cruciale. « Quand vous avez parlé de tout ce que vous pouvez imaginer, les cartes vous offrent de nouvelles histoires, de nouvelles blagues et une raison de rester assis ensemble », a-t-elle expliqué.

Les psychologues surveillant l’équipage ont noté une baisse mesurable des marqueurs de stress pendant les soirées poker. Le jeu obligeait les joueurs à lire les adversaires, à gérer le risque et à prendre des décisions rapides sous pression – toutes ces compétences se transmettent directement aux opérations spatiales réelles où un jugement de fraction de seconde pourrait faire la différence entre la vie et la mort.

L’avenir du jeu au-delà de la Terre

La NASA n’est pas la seule à voir le côté positif. Le joueur de poker professionnel devenu astrophysicien Liv Boeree soutient que la profondeur stratégique du poker reflète l’incertitude du voyage interplanétaire. « Chaque main est une micro‑simulation d’évaluation des risques », a-t-elle déclaré. « Si vous pouvez garder votre esprit alerte en faisant face à l’inconnu à une table, vous êtes mieux préparé aux incertitudes d’une mission de surface martienne. »

Bien sûr, jouer une main avec quelqu’un sur Terre n’est pas exactement faisable quand les signaux mettent jusqu’à 22 minutes à parcourir les distances entre les planètes. Boeree plaisante en disant que les tournois interplanétaires seraient « la nuit de poker la plus longue de l’histoire », mais elle croit que les leçons fondamentales – patience, probabilité, contrôle émotionnel – restent précieuses même lorsque le paquet est le seul adversaire.

La prochaine analogie CHAPEA est déjà en cours, prévue pour s’étendre jusqu’en octobre 2026, avec une troisième mission prévue pour les années qui suivront. Chaque itération inclura probablement un nouveau paquet, voire des cartes personnalisées présentant des images martiennes, pour maintenir la tradition vivante.

Lorsque l’humanité posera enfin le pied sur la surface martienne, il ne sera pas surprenant de voir un petit paquet bien usé glissé dans le kit personnel d’un membre d’équipage aux côtés des rations alimentaires et des instruments scientifiques. Les cartes ne remplaceront peut-être pas les systèmes de soutien vital, mais elles pourraient très bien devenir les héros méconnus de la moralité et de la prise de décision lors du voyage le plus long que nous ayons jamais entrepris.

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